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野球センス 野球センスとその効果、取得方法について。 No 必要ポイント 効果 取得方法 1 10 体力最大値+10 2 5 やる気+2 初期取得済み 3 10 やる気+4 4 10 監督評価+10 5 10 体力最大値+10 初期取得済み 6 5 体力全回復 初期取得済み 7 5 体力全回復 8 10 サクセス内パワー+30 9 15 筋力経験値+50 10 10 筋力経験値+30 11 30 練習による筋力経験値+1 素振り 12 15 パワー+5 13 30 パワー+10 素振り 14 15 10 サクセス内ミート+3 16 10 サクセス内守備+3 トスバッティング 17 10 技術経験値+30 18 30 練習による技術経験値+1 19 40 ミート+1 20 21 22 10 サクセス内走力+3 23 24 25 26 27 40 守備力+1 28 20 走塁○ ダッシュ 野球センスは練習をそれぞれ5回ずつやれば手に入るが 取得できるものはランダム だが取得しやすい練習、1つの練習でしか取得できないものもある その表↓ 練習 取得しやすい種類 備考 ランニング 体力、筋力関係 素振り 筋力関係 トスバッティング 技術関係 ダッシュ 走力関係 28はダッシュでしか取れない気がする 総合練習 体力関係 以外ですね TOP > ナマーズ編
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前半ガールフレンドになるまで土管で出会う(うろつき:空き地 1年目8月2週まで) さくらとわんこ(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目6月4週~8月2週) さくらとむだがデート(定期 1年目11月4週コマンド前) さくらの悩みを聞く(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目11月4週~2年目4月) ガールフレンドになった後初めてのデート デートイベント(汎用)遊園地 ファーストフード バッティングセンター クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 後半中盤(3年目4月まで)クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 終盤(3年目5月以降)誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) ボール親父の警告 約束 さくらと決勝戦(定期 3年目8月4週試合前) エピローグ 普通に進めても仲間にはなるが、ガールフレンドにするには難易度の高いAルートに入る必要がある。 超特殊能力取得やエピローグの登録に必要な好感度は3年目5月に入るまでに60以上だが、2年目のクリスマスで好感度85以上だと『威圧感』を取得できるので強い選手を作りたい場合は狙ってみるといい。バッティングセンターのデートで安定して成功させられるなら仲間のパワーアップと並行しながらでも難しくない。 トゥルーエンドを登録したい場合は決勝戦出場が必須。また、もう一つの条件である2年目のクリスマスイベントはさくらの好感度が一番高くないと発生しないので、他のガールフレンド攻略と並行している場合は注意すること。 前半 ガールフレンドになるまで 土管で出会う(うろつき:空き地 1年目8月2週まで) さくらにはメインシナリオを進めていけば会えるが、このイベントで先に会っておくことが可能。 おそらく必須ではないが、好感度が上がるので発生させておきたい。 結果 備考 体力+5 さくら好感度+5 さくらとわんこ(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目6月4週~8月2週) 前イベントを起こしていてわんこが加入していると発生。 このイベントもおそらく必須ではない。 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 さくら好感度+5 わんこ好感度+4 さくらとむだがデート(定期 1年目11月4週コマンド前) メインシナリオで通るルート分岐。ここでAを選ばないとさくらを攻略できない。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分らしさをみせろ 「晴れ、ときどき親父の巻」(以下「Aルート」)確定 むだがさくらにフラれるフラグ成立 B:男らしさをみせろ 「親父が消えた?の巻」(以下「Bルート」)確定 むだとさくらが上手くいく攻略失敗 C:相手をよろこばせろ 「呪われ親父の巻」(以下「Cルート」)確定 さくらの悩みを聞く(うろつき:(空き地 or 住宅地 or 商店街) or ランダム 1年目11月4週~2年目4月) Aルート確定後に発生。このイベントで特定の選択肢を選ぶとガールフレンドになる。 12月末にクリスマスイベントがあるため、それまでにはガールフレンドにしておきたい。 条件・選択肢 結果 備考 A:どんな話だったらいいの? 次の選択肢へ イベント継続 B:すきなら相手に合わせなきゃ 確率で体力+15~+17 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 さくら好感度+3 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:よかった 仲間評価+3 さくら好感度+10 攻略失敗 B:オレも 体力-5~+15 確率でやる気+2 仲間評価-1 タフ+3~+5筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+10 さくら好感度+10 さくらがガールフレンドになる ガールフレンドになった後 初めてのデート 結果 備考 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1 さくら好感度+6確率で筋力+5~+7 確率で変化球/すばやさ+2~+5 さいばに応援される デートイベント(汎用) 「遊園地」「ファーストフード」「バッティングセンター」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、さくら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 遊園地 どの遊戯を選んだかによって上昇するステータスが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 A:ティーカップ 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 確率でタフ+1確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 すばやさ/変化球+5~+7 さくら好感度+5 B:観覧車 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力+4 確率でタフ+1確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 C:ジェットコースター 確率で体力-10~-1 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 確率でタフ+1筋力+5~+8 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 D:お化け屋敷 体力+15~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 学力-1 タフ+5~+6確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さくら好感度+5 ファーストフード おまけがランダムで決まり、それによって結果が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30~+50 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力-1 タフ+2確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 さくら好感度+6 ねずみのおきもの パターン2 天国メーター+3 学力-1 さくら好感度+4 「パワビタD」入手 パワビタ パターン3 やる気-3~-2 天国メーター+3 学力-4~-1 さくら好感度+4 変な人形 パターン4 次へ ガンダーロボ おまけがガンダーロボの場合のみ1回目と2回目以降で結果が変化する。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気-1 天国メーター+6 学力-1 確率でタフ-4確率で筋力-3 確率で技術-3 確率ですばやさ/変化球-3 さくら好感度+3「虫歯」「クツずれ」「頭痛」のいずれか 2回目以降 体力+20 やる気-1 天国メーター+3 学力-1 確率でタフ-4確率で筋力-3 確率で技術-3 確率ですばやさ/変化球-3 さくら好感度+5 バッティングセンター 時間制限付選択肢が出現する前にさくらが「右上45度」か「右下45度」の指示を出すため、そこに針が合ったタイミングで選択肢を選ぶ。 安定して成功させられれば、好感度を上げるのがかなり楽になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:今だ! 成功 体力+20 確率でやる気+1 学力-1 タフ+2 さくら好感度+7 失敗 体力-10 やる気-1 学力-1 タフ+2 すばやさ/変化球+3 さくら好感度+3 B: 時間切れ 体力+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力-1 さくら好感度+3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 天国メーター+3 確率で技術+3~+5「おまもり」「お香」「特効薬」の順で1つ入手 さいばからプレゼントをもらう 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去さくら好感度+6 『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 さくら好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 さくら好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 さくら好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 さくら好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+30 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2 筋力+3 さくら好感度+6『バント○』(共通)『低め○』(投手)『体当り』(野手)取得か「しあわせ草」入手 買ったチョコレートを食べる 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 「大きな箱」「中ぐらいの箱」「小さな箱」「小さな小さな箱」から一つを選ぶ。箱とアイテムは対応しているわけではない模様。 ここでどの箱を選んだかを覚えておくと3年目の誕生日イベントでアイテムをもらえる。 結果 備考 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5「人工精霊」「赤いリストバンド」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 後半 中盤(3年目4月まで) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 重要イベント。トゥルーエンド登録にはこのイベントの発生が必須。普通に進めていれば発生するが、ガールフレンドの中でさくらの好感度が一番高くないといけないため、その点には注意。 さくら好感度が85以上だと『威圧感』を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 さくら好感度85以上 体力+20~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+5~+7 さくら好感度+8筋力+13~+16 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+15 『威圧感』取得 伝説の鐘 さくら好感度85未満 体力+20~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+5~+7 さくら好感度+8技術+13~+16 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+15『人気者』『ムード○』『安定感』のいずれか取得 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去さくら好感度+6 『逃げ球』(投手)『固め打ち』(野手)取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 さくら好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 さくら好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 さくら好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 さくら好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2~+5 さくら好感度+6確率で筋力+5~+7 技術+5~+10 確率ですばやさ/変化球+2~+5『闘志』『打たれ強い』(投手)『送球○』『ムードメーカー』(野手)のいずれか取得 手作りチョコを食べる 終盤(3年目5月以降) 5月1週にデートをすると誕生日イベントが発生しなくなるので注意。 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 前の誕生日イベントで選んだ箱を選ぶとプレゼントをもらえる。 条件・選択肢 結果 備考 「誕生日・2年目」と同じ選択肢を選択 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5「人工精霊」「赤いリストバンド」「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 上記以外 確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 ボール親父の警告 このイベント発生後、通常のデートイベントは発生しなくなる。 また、さくら好感度60未満だと以降のイベントが発生しなくなり、攻略失敗となる。その場合はこのイベントでさくらがパワーアップする。 条件・選択肢 結果 備考 さくら好感度60以上 やる気-1 学力-3~-2 さくら好感度60未満 『ムード×』除去 さくらとデートできなくなるさくらパワーアップ攻略失敗 約束 このイベントでエピローグの登録が確定し、さくらがパワーアップする。 結果 備考 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)のいずれか取得 さくらとデートできなくなるさくらパワーアップ さくらと決勝戦(定期 3年目8月4週試合前) エピローグ確定後、決勝戦まで進むと超特殊能力を取得できる。 結果 備考 『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「クリスマス・2年目」発生済「さくらと決勝戦」発生済 トゥルーエンド エピローグNo 7登録 トゥルーエンド条件未達成「約束」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 8登録
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(!)メタルギアとのクロスオーバーです 時系列的にはメタルギア2とパワポケ10 会話が成立しているのはご都合主義でお願いします ありえたかもしれない、もうひとつの擬史 男はミッションを受けるのを最初はとても嫌がる 「この程度なら俺じゃなくてもできる、なんで俺が」 ラッキーストライクを口にたくわえて 迷彩服を着たその男は ソリッド・スネークと呼ばれていた 彼の上司であり戦友のロイ・キャンベルがそんな彼をなだめる 「まあそう言わないでくれ、これはしくじることの許されない……人類に関わるレベルの事象なんだから」 「こんなミッションがか?」スネークはとぼけるがキャンベルは声色を変えず言葉を続ける 「これから君が関わる人物の結果次第で人類が滅びるかもしれんのだよ、あと、その本人もその結果命を早く捨てる事となるだろうね」 「ほほう…そいつの人生には興味ないが……話を続けろ」キャンベルの様子にスネークもようやく興味をもち始め、タバコを消し、机のコーヒーに口をつける 「君に頼みたいことは、要人と「ジャジメント」の接触を回避させること、そして要人の説得だ」 「説得だぁ?この俺がか…尋問でもしてやればいいのか?」 「何を言ってるんだ、相手は普通の女子高生だぞ」そこまで言った途端スネークの口から含んでいたコーヒーが思いきり吐き出された 「女子高生!?女子高生が世界を滅ぼすだなんて悪い冗談だな、なんだ?改造人間かなんかなのか?それか…この俺みたいに遺伝子操作で生まれたのか?」ソリッド・スネークは遺伝子操作でこの世に生を受け、生まれたときから訓練を積んで戦うために育て上げられたのだ 「いや、親は普通の政治家だ、いたって本人以外は普通の女子高生だよ」 「で?その本人は?」「一言で言うならカリスマだな、求められている人格になり変わる能力を持っている」 「カリスマ…」 「カリスマなんて世の中にいままでいくらでも居ただろう」スネーク自身、ビックボスと言うカリスマを知っている 「そうだなあ…ただのカリスマならお前が動くこともなかっただろう だが、例えるならこの子はビックボスにもビッグ・ママにもなりえるのだ」 「はあ!?」にわかには信じがたいだろう、性別もなにもかも違う二人に 一人の少女が成り代われると言うのだ 「そう、この子は求められたものになり得る、世界を掌握することなんて簡単だろう……」「そんな人物がどうしていままで知られなかった?」 「当たり前だろう?特殊な訓練を受けたわけでもないんだから「ジャジメント」もビデオを見るまではその子の存在を知らなかったらしい」 話を聞いてるうちにスネークは興味がだんだんと沸いてきていた 単純な強さだけはない人材と言うのが久々であったからだろうか はたまた単なる気まぐれか 「……それで、俺はジャジメントを追い返した上で更にその女の子を口説けと?俺に口説けない女はいない、簡単なことだ」「……もし人格がスネークの求めるものに変化されたら逆にやられるかもしれんな」「冗談はよしてくれ、ちなみにそいつはコブ付きか?」 「ああ、そうだが?」「……」この時スネークにあるひとつの考えが浮かんだ 「まあいい、了解した」 「本当の私はただの小心者なのよ!!」 「……それでも愛してる!!」 「……愛でなんでも解決すると思うなこの愚か者!」 …… 「こちらスネーク、修羅場に遭遇した…」「なんだって?とにかく30分後にそちらにジャジメントのヘリがたどり着く、何とかして追い返すか、破壊しろ」「了解、オーバー」 ヘリがたどり着くまで時間がまだあるので、スネークは小波との接触を図る 「……本当にいくのか」ヘリポートに一人先行く紫杏を見て小波は呆けていた 「ちょっと待った、手を上げろ」 「!?」そこに迷彩服を着たスネークが現れる 「な、なんだ!?」「……お前はあの女を諦めるのか?答えろ」「……」 小波からすれば先ほど終わった話だった「そうだよ」「……弱い男だ」「だってしょうがないだろ!」見知らぬ男にずけずけと言われ、さすがの小波も剣幕を立てて怒鳴る 「……お前はここで引けばこれからずっと後悔するだろう、俺からすればバカらしいことだが…もう一度だけチャンスをやる」「チャンス?なにも知らないお前が何をできるんだ!」 青いなあ……スネークはかつての自分を懐かしむふしをみせ 「まあ待っていろ……勝手に逃げたら殺すからな」そこまで言い再び林のなかに姿を消した 「な、なんなんだ…もう一度、か」 小波はとりあえず動かないことにした そしてもう一度が来たときのために無い脳みそをフル回転させて言葉を練りながら ジャジメントのヘリがうっすらと姿を見せた 「もうすぐで目的地です、ルッカさま」「うむ」 スネークは崖のギリギリまで来てモシンナガンを構える 「こっちの方はさっさと済ませてしまおう」そして照準にヘリローターが入ると同時に発砲 弾丸は見事にヘリローターを直撃し、動きを止めさせることに成功 「なんだ?ヘリの動きが…!」 ヘリ内部はもちろん大混乱 「ルッカさま!ヘリに何者かの攻撃が!ローターが動きません!」 「何ぃ!……おのれオオガミか!?くそっここはヘリを捨てて本社からの救助を待つのだ!ミス紫杏との合流は中止だ!」 しばらくするとヘリは轟音をたてて爆発炎上、後沈没した 「……なんだ?」 紫杏にはヘリの様子がよく見えていない、予定を過ぎても来ないので不審に思っているとそこへ 「ヘリならしばらく前に海に沈んだ」 「!?」スネークが現れる 「……あなたには一体だれだ?そしてヘリが沈んだとはどう言うことだ」 「俺が沈めた、お前とジャジメントの接触をいやがる人物がいるってことだ」スネークの説明にポカンとするしかない紫杏、スネークは話を続ける 「相手のジャジメントとも後に話はつく、お前は普通の女子高生としてこれからも過ごすんだな」「……ふざけるな!もう私には何も残ってない…恋人も捨ててきたんだぞ!」先ほど別れたばかりの恋人を思い、そしてこれからに絶望し紫杏は涙と震えが止まらない 「……お前の恋人とやらとも接触済みだ…これが何を意味するかわかるな?」「!!」嘘は言ってない、だがこの状況だと紫杏に浮かぶ考えは悪いものしか考え付かない 「……小波にまで手を出すことはなかっただろう!殺すなら私だけでも!」「……そうだ、全部お前のせい…お前は人の望む人格になれると聞いていたが…すべて嘘のようだな、本当はお前はお前のために動いていただけだ」「そんなことは…」スネークはここぞと言わんばかりに紫杏を言葉で攻める 「そしてその結果、お前は何もかも失ったんだ、なにが人の望む人格だ、ただの自己満足じゃないか」 「やめろ…やめてくれ…」「そんなお前にはこいつの相手がお似合いだな」 ドサッと言う音がしたあと 紫杏の前には小波が居た 「小波…殺されたんじゃないかと!」 紫杏は小波に思いっきりだきつく 「……小僧、言ってやれ」 「紫杏!お前は箱の中の猫だ!さっきお前がいってたことは猫が暑くなってふたちょっとを開けただけのことだ、またすぐに閉じればいいんだ」 「まあ……こいつもお前も、自分のために動くだけの自己中野郎なんだから、大人しく二人だけの世界にいろってことだ」「……スネーク、君意味わかってないだろ」「黙ってろキャンベル」 紫杏は呆気にとられたような顔をして、そして笑った 「そんな解釈は…聞いたこともないなあ、あっはっはは…ありがとう、小波」 「これに懲りたら、もう二度とこんな話には耳を貸さないことだな……掛け替えの無いものを失うところだったぞ」「言われなくてもわかっている」 紫杏が苦笑いをして、小波も目線をそらす 「最後にひとつアドバイスをくれてやろう……これは俺の尊敬した人物の言葉だ「最後まで決して諦めない、窮地でも成功をイメージする」」「最後まで決して諦めない…」 しばらくして迎えのヘリが来るとスネークは去っていった 「ヘリが遠ざかっていく…どうやら説得は失敗のようね」「疲れたからウチは寝る!」 その後ジャジメントは紫杏を諦める事となり 紫杏は晴れて自由の身となった 今は小波と仲良く散歩している 「そういえば小波……あのときどこに隠れていたの?」「ああ…あのときはね…」 ………… 「待たせたな」スネークが再び現れたのは姿を消してからわずか五分後のこと、小波はその早さに驚いた「……すごいね、おじさん」 「小僧、ヘリは撃ち落とした、あとはお前次第だ」「……もし説得に失敗したらどうするんだよ…俺は怖い…」 「……いいか小僧、言葉を信じるな、言葉の持つ意味を信じろ」 「言葉の意味を…そうだ!」小波の頭にシュレティンガーの猫の話が思い浮かぶ 「ありがとうおじさん…頑張ってみるよ」「どっちにしろつれていくつもりだったがな、さ、段ボールのなかに入って俺の後ろに隠れてろ」 段ボールをスネークが取り出すと小波の目が変わる「なにそれ!カッコいい!」その言葉を聞いたスネークも目を光らせる「そうか!お前にもわかるか!日本にも理解者がいたとはな、よし!お前には特別な段ボールをあとでやろう!」「マジで!?ありがとう!」「大事にしろよ!」 ………… 「……と言うわけで迷彩段ボールの中に隠れてたんだ、そしてお前が顔を伏せたときに担ぎ上げられた」 「……男とはよくわからないものね…それでもらった段ボールって?」 「よくぞ聞いてくれた、今から見せようと思ってたんだ」草むらの中から小波がその段ボールを引っ張り出すと 紫杏も目を光らせる 「これは!」「そう!段ボール戦車だ!」それは段ボールの形をした戦車 「は、入ってみたい…」「ふっふっふっ…これは二人載りだ!」「小波……あたしはお前と付き合っててよかった!」次の瞬間には二人は段ボールの中だった 「これで校舎内を駆け抜けるぞー!」 「おー!」そしてあっという間に段ボールは走り出していく 「ちょっとまたんかーい!ってはや!」「何をしてるのカズ!追いかけるわよ!手遅れになる前に!」 「いけいけどんどーん!」「あっはっはは!たのしいな!」 翌日、砲撃をしながら走る謎の段ボールに高校が襲撃されたとの記事が三面に載ったと言う… 「紫杏と小波、謹慎」 「「はい…」」「追いかけるのむっちゃ疲れた上に砲撃されるなんてあんまりや…」 ………… 太平洋上空 「スネーク、カリスマはどうだった?」「カリスマも、恋人の前ではただの女子高生だよ」 「そうか、まあ覚醒前ではあったしな」「まあ息抜きにはちょうどよかった」帰りのヘリの中、キャンベルとスネークが雑談を交わしていた 「ジャジメントはこれからどうなるんだ?」「さあ?だがいくらジャジメントでも我々の事を強く糾弾はできないだろう」「そうだな、それにしてもあいつらは若かった」「おいおいスネーク、珍しいなあ」 ヘリから遠く覗く地平線を見ながらたそがれるスネーク その目にはまるでこの先が見通せてるかのようだ 「スネーク、俺たちには確実には明日はない、でも未来を夢見ることはできる、それでは不満足か?」 「……ああ、それだけで十分だ」 ここで一旦通信は切られた スネークはヘリの中の椅子にゆっくりと腰掛けながらラッキーストライクに火をつける 「……流されてゆけ、俺はとどまることしかできないからな…若者たちよ…」
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登録日:2010/01/06(水) 03 07 30 更新日:2024/01/10 Wed 22 40 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 し_あ_わ_せ パワプロに逆輸入されたパワポケキャラ パワプロクンポケット パワポケ ヒーロー ポケ7 ポケレンジャー 寝取り 正義 洗脳 粋でクールなナイスガイ 花丸高校 野球ができて楽しいな パワプロクンポケットシリーズに登場する謎のヒーローたちの総称。 正式名称はポケレンジャーだが、基本的にヒーローと呼ばれている。 ポケットモンスターシリーズにも「レンジャー」と呼ばれる役職やそれを主軸にした作品があるが あちらは「ポケ モン レンジャー」で「ポケレンジャー」とは略さないので区別できる。 ポケ7のオープニングで花丸高校野球部のピンチに颯爽と現れた謎の救世主 マスクとスーツに身を包み、驚異的な身体能力で弱小だった野球部を強豪に押し上げた それ以外にも悪の組織ワルクロ団と日夜闘いを繰り広げ、街の平和を守っている。 最初はレッドだけだったが、すぐにブルー&イエローが登場 その後ピンク、オレンジetc...と続々参戦 (サクセス中に登場するヒーローは試合の勝敗で変化) 正体は一切不明 しかしとある子供の妄想と、花丸高校野球部員たちの野球勝利への想いから生まれた存在であることは語られている ポケ7のみの一発ネタと思いきや、次回作以降にも重要人物として登場。 2021年にはアプリ版『実況パワプロプロ野球』の「花丸高校編」(7のストーリーをベースにした新シナリオ)にも出演している。 【主なヒーロー】 レッド オープニングで登場した粋でクールなナイスガイ。ヒーローたちのリーダー 初期は口調も礼儀正しかったが、徐々に試合に勝つために普通の部員をどんどん切り捨てていく非情さも見せる。 自分たちの生まれた意味を探しており、ブラックを特別視している 野球では味方の時は外野手で、特別試合の時は投手。 投手版の野手能力は低かったミートとエラー回避が大幅にパワーアップしオールA一歩手前になっている。 裏切られた怒りによるものか、もしくは3年間の練習の成果なのだろうか。 アプリ版においては性格が丸くなっており、一般部員たちの事も気遣う好青年となっている。 後の人気もあるため、凡人を見下しがちな性格のまま登場させるのはマズかったのかもしれない。 またエピローグにおいては「卒業後は日本中を旅しながらヒーローとしての在り方を模索する」と語っている。 原作で持っていた超特殊能力、剛球はパワプロでは怪物球威に…ではなく、重い球と少々グレードが下がっており、その代わり球のノビが非常に良くなる怪童を所持している。 またヒーローらしく、ピンチ◎も新たに取得した。 さらに野手能力も強打者御用達、アベレージヒッター、パワーヒッター両方を取得し二刀流に磨きがかかっている。 正直なところイベキャラとしてはあまり目立った強みがあるわけではないのだが、アニバーサリーの人気投票ではパワポケ女性陣達にも大きく差をつけて毎回上位にいたりする。 別段性能に強みがあるわけでもない男性キャラが安定した高順位を維持しているのは結構すごい事であり、彼がパワポケという作品において残した影響力の大きさがうかがえる。 ブルー レッドに比べると非情な印象を受ける(最終的には本性を出したレッドのほうが酷いのだが) 仲間意識はあまり強くないが協調性を乱すのは嫌い 「マオ……?あぁ、ネコか」の人 外野手で能力が全体的に高く巧打俊足 イエロー ヒーローの中では話せるほうで、湯田に様々な秘密を明かしたりオモチャにされていたりと交流が描かれている。 怪力でカレーが大好きという典型的な特撮ヒーローの黄色に抱くイメージ通りの個性を持つ。 選手としては三塁手でA220の圧倒的なパワーとA15MAXの肩力を持つが、走力はヒーローの中で最低のE6である。 ピンク 野球部に入ったヒーローの(表向きは)紅一点。 女性らしいがスーツで分からないので男性疑惑もあったのだが…… ブルーに好意を抱いており、その事が後に再登場する鍵となった。 選手としては遊撃手であり全体的な能力バランスが良く打って守れる万能型。 またヒーロー唯一の正遊撃手でもあるため、彼女らが抜けるあるルートではそこを埋めるためのしわ寄せで内野が総崩れとなっており非常に穴となる。 パワプロアプリにおいてはイベキャラとしても登場しており、デッキに組み込むと人間の姿で登場するほか、能力も後の活躍を反映したのか読心術、看破という超特殊能力を新たに2種も取得しているが、同時にチャンス×も取得してしまっている。 エピローグでは卒業後は「どこかでバイトしながらネトゲでも楽しんで暮らす」と語った。 ブラック 野球部には入っていない 他のヒーローとは根本的に違うらしく、ヒーロー内でも扱いに意見が分かれている 外野手で二遊間もサブで守れる。打撃能力は低いが俊足で特殊能力がかなり多い 人気者をチームで唯一持っておらず野手で唯一超特殊能力を持っているなど能力的にも異質な存在である。 パワプロアプリにおいては投票で1位となった神条紫杏と共にパワポケコラボで登場。 ほぼそのままの能力であるが、代打○が無くなっている他、超特殊能力の神速は走力バーストへと改められた。 余談であるが彼女はスタミナとコントロールの値がF20と微量ではあるものの何故か投手能力が設定されている。 他の選手は基本的にG1と最低値になっている中、なぜこうなっているかは謎である。 オレンジ 7ではチョイ役。 というか試合結果によってはオレンジ・シルバー・ブラウンは登場すらしない。 ピンクに好意を抱いており、8では彼をメインとしたイベントも存在するが… 選手としてはヒーロー唯一の正捕手で、パワーが高く強肩でキャッチャー◎を持つ隠れたチームの要である。 グリーン 試合の結果によってピンクと一緒に加入する イベントでの出番は少ないが選挙不正を暴いてネットにリークしている 情報収取能力やネットに関する行動は特殊な能力のものなのか単に個人の技能が高いだけなのかは不明 二塁手で際立って高い能力こそないがバランスが良くヒーローでは低いものが多いエラー回避がA15MAXという個性を持っている。 パワポケ本編においては非常に地味な存在であるものの、パワプロアプリにおいてはイベキャラでこそないが上記のオレンジを差し置いて登場している。 色味の問題なのか、もしくはアプリのシナリオにおいては機械に強いという設定を活かして工作を行っていたり、混黒高校の餅田とも交流しているため、シナリオ面を円滑にするために選ばれたのだろうか? なおパワポケにおいては非常に高かった耐エラー率も捕球C60という当たり障りのない能力となってしまっており、彼の貴重な個性が無くなっている。まぁそもそも7の頃は耐エラー率は隠しパラメータだったので攻略本でも見ない限りこの個性にも気づけなかったのだが パープル 試合の結果によって加入。 イベントには登場しない非常に地味な存在。 外野手で打力はあまりないが俊足で守備寄りの能力を持つ。 シルバー ランダムイベントで加入。 周(元々いた部員)を文字通り潰して代わりに入る抑え投手 投手で155キロのストレートを投げられるがヒーローの中でスタミナが低く、抑えとしてはコントロールがD130と不安があり変化球もフォーク4の1種しか持たずヒーローの中では能力が控えめである。 抑えとしては制球力があり3種の変化球を操る周のほうが使いやすいかもしれない。 ブラウン こちらもランダムイベントで加入。 古河を(部室を爆破し登場した際に巻き添えに)潰して代わりに入る先発型の投手。 投手版のレッドに似たような能力を持つ。 シルバーと周は好みによるが、こいつの場合は古河のほうが明確に強い。 またシルバーにも言えるが、ヒーローと戦うルートであっても代わりに離脱した彼らはその後帰ってこないため、登場されると単純に戦力減となり非常に困る事となる。 ヒーロー達はいずれもラッキョウがパワーの源。 特別試合の時にはビリジアやアンバーなど「戦隊モノでこんな色出ないだろ」という色まで登場する 全24人だが、ポケ8ではチーム枠の都合で26人に増員されている。 全体的には身体能力が高いのか野手はパワー、走力、肩力が高い者が多く次いで守備力が高く、また投手であっても野手能力が高い。 しかし野球経験の乏しさのせいかミートはあまり高くなくエラー回避が低いのが弱点。 特別試合のみに出てくるヒーローはこの傾向がより顕著でエラーG1というヤバい奴らがズラッと並びエラー回避G1外野手が一塁を守るなどデンジャーな光景を見られることもある。 現在の仕様のパワプロではエラー回避が低いと容赦なくエラーしまくるため、もし花丸高校としてではなくヒーローズが再登場することがあれば守備で凄い光景が繰り広げられることになるだろう…原作でもそうだったら楽だっただろうに サブポジションにも乏しく、ホワイトに至ってはキャッチャー◎を持っているくせに捕手のサブポジションが無い。 投手能力はスタミナがシルバー以外Aでレッド、ブラウン、スカイはA250という驚異的なスタミナを誇る コントロールはC~Dと高くも低くも無く、変化球は変化量と球種が全体的に寂し目 しかし、球速は大半が150キロを超えているためチーム内の平均球速は速い またブラック以外は全員人気者を持っている。現実とは真逆である 【パワプロクンポケット7】 花丸高校野球部の一員として甲子園を目指していたが、普通の部員との能力差から徐々に態度が大きくなっていく。 周囲も彼等を特別視して、監督や家族でさえも「ヒーローさえ居ればいい」と言うほどである。 ワルクロ団と戦っているが実はレッドとワルドスは共犯で、ヒーロー達が名声を得る代わりにワルクロ団は金品を得るという利害の一致で手を組んでいる ワルクロ団の怪人はレッドが黒野鉄斎から盗んだ「怪人製造マシーン」で作りだしたもの ワルドスは対等な関係と思っていたがレッドは利用していただけで、用済みになると基地ごとワルクロ団を処分した なんとか逃げ延びたワルドスから主人公に真実が伝わり、以降は進め方により分岐 正史ルートでは甲子園前に野球部の仲間達とヒーローに野球で勝負を挑み勝利 試合後、ヒーローは自分達が役目を終えたことを悟り消えていった 花丸高校は自分達の力だけで甲子園優勝を果たした……が、その際の感情の爆発でヒーロー達が復活 レッドは「自分達を生み出したお前たちを倒せば、ヒーローの存在が確立する」として襲撃 黒野博士が作ったガンダーロボに乗り、学校を舞台に最後の戦いが始まる(*1) 勝利すると今度こそヒーロー達は消え、野球部のメンバー以外は彼等のことを覚えていなかった 黒野博士はヒーローについて「野球をするために召喚されたが、ヒーローとして期待された為に歪んでしまった哀れな存在」と推測 また、主人公が幼少の頃にクレヨンで描いた24色の正義の味方はヒーローそっくりだった 正史ルート以外では泣き寝入りしてプロ野球界がヒーローで溢れたり、主人公達が洗脳され"野球だけをする人形"にされたり、美人マネージャーが洗脳されてあんなことやそんなことをされる また主人公がオウド色としてヒーローの仲間入りしてしまうこともある 【パワプロクンポケット8】 前作で消えたヒーロー達だが、ブラック・ピンク・オレンジの3人だけは残った ブラックは正義の味方として暗躍中 ピンクは生活能力がないからオレンジに養ってもらっている オレンジはいつかピンクがブルーのことを忘れて、自分に振り向いてくれるのを期待し必死にアルバイトをしている だが8主に違法サイボーグと誤解され、その後オオガミの研究所で生きたまま解剖されてしまう事に。 このイベントのエピローグはBGMや絵面もありギャグ描写に見えるがその実かなり悲惨であり、また後の時系列にも大きな影響を与えている重要イベントである。 しつもんこ〜な〜によると「ブラックは他のヒーローと違い支える存在」だから残り、他のヒーローは「執着するものがあれば残る可能性がある」らしい 7では使えなかったが8ではアレンジチームとして登場し使う事ができる 投手枠が増えた影響でグンジョウ、オウドが新たに登場 【パワプロクンポケット9】 主人公がアイツっぽかったり、アレの野球能力がブルーそっくりだったり、アイツらと商店街組とのイベントがあの時とそっくりだったりするが公式ではノーコメント 【パワプロクンポケット11】 10終了後〜11開始前に大江和那と浜野朱里がブラックと接触し、正義の味方を結成 以降はブラックを中心とする彼女達の集まりが「ヒーロー」と呼ばれている 【パワプロクンポケット12】 寝返った和那にブラックが重傷を負わされ、和那の監視下に入る 人間の姿に変身することが可能になったピンクが再登場 人間の時の名前は桃井百花(下の名前は14で判明) ピンクと主人公はダークスピアこと和那に勝つことを目標に作戦を練り始めるのだった… 【パワプロクンポケット14】 和那はミーナと組み超常現象、カタストロフについて情報を集める。全ては来る時のために 避けられぬ戦い、引き起こされるカタストロフを前にあのヒーローが再び現れた… 番外サクセスのトツゲキ甲子園では甲子園3回戦に花丸高校として登場する 難易度によって負けるとマネージャーが洗脳されたり、勝つと主人公以外の記憶から消える(試合は相手チームの棄権による不戦勝と言う事になっている)など過去作をオマージュした流れがある。 【パワプロアプリ】 パワポケコラボ第一弾としてブラックが登場し、第二弾では新サクセス「花丸高校編」が実装されそれに伴い他のヒーロー達も参戦した。 本作においてはレッド、ブルー、イエロー、グリーン、ピンクに前述のブラックも含めた6人しか登場しておらず、デッキにセットできるイベキャラとして実装されているのもレッド、ブラック、ピンクの3人となる。 これはパワポケにおいては試合中の選手のグラフィックは全てパワプロ君で表現されており、また固有の顔グラもレッド(ヒーロー)一つで全て賄う事が出来ていたものの、グラフィックなどが向上した現代においては全員固有の外見を用意しなければならず、全員分を製作しようとすると非常にコストがかかるという事が原因であると思われる。(*2) (色だけ変えて使いまわしてしまえば……と思うかもしれないが、ヒーローは全員バイザーやアンテナの装飾が異なっているという設定があるためそれはできないのである。なんならコバルトとかシアンとかそもそも外見の設定など存在しないであろう奴もいるわけで) 大会前には原作と同じ流れで特別試合を行う事となるが、ヒーローだけでは人数が足りない事もあり一部の選手たちはヒーロー派に付いて戦う事となり、その際ブラックはデッキに投入している場合こちら側に付いてくれる。 また、甲子園決勝ではパワポケ13に登場した混黒高校にヒーロー達も参戦しリベンジを図ってくる。転校規制はどうした 余談であるがパワポケ本編においては割と目立った存在であるオレンジは何故か登場できていない。 ヒーロー唯一の正捕手でもあり花丸高校固有のキャラにも同ポジションは存在しない(森盛君は登場せず、雨崎は投手で固定)ためポジション的にも重要な人材であるはずなのだが… 原作となるパワポケ7においてはグリーンよりも出番がなかったことが原因だろうか? 【パワフェス】 パワプロアプリに花丸高校が登場したことも手伝いパワプロ2022より花丸高校の一員として登場。 試合前の演出においてはブラックを除く5人が特撮ヒーローの演出のように爆発をバックにポーズを決めるのだが、火薬の調整を間違えたのかセンターにいたレッドは爆風の影響でカメラに激突。他の4人も担架で運ばれ病院に搬送されてしまう事となり、実際に試合に参加するのはレッド1人のみとなる。グラまで用意してあるのに… 原作においてブラウンが古河を爆破でボロ雑巾にした事を考えると皮肉な演出であると言える。 【パワプロWEBアニメ】 第2話においてセリフこそないもののレッドがカメオ出演しており、バットを持って歩く姿が見れる。 主人公からは「あの格好で野球をするの!?」と至極真っ当な反応をされていた。 作中では具現化した妄想こそ7主のものと言われているが、具現化させたのはお前たちと、一貫して花丸高校野球部員たちによるものとして扱われている。 ヒーローを具現化させた7主人公には超能力者説があるが、 「主人公が自分の想いを具現化させた」のか「主人公の思いはあくまで材料で、具現化自体は主人公以外も含めた花丸高校野球部員たちの影響」なのか、 それがたまたま周りの条件が揃ったことによる偶然だったのか、何らかの必然だったのかも不明なのでなんとも言えない。 作中の会話によるとヒーロー以前にも人の願いから生まれた存在は多々いたらしく、後の時系列における11の魔人やシズヤがこれに当たると思われる。 ちなみに某所では7主は「妄想を具現化する能力」とか「嫁を作り出す能力」とか色々言われて妬まれていたりする。 余談であるがスーツのボタンの装飾は意外と適当であり、公式でも白かったり黄色かったり、1段だったり2段になっていたりする。(後者はデフォルメの問題かもしれないが) パワプロアプリ以降は白の2段で固定されたようである。 「悪の反対は善、善の反対は悪じゃ。正義の反対は、別の“正義”あるいは“追記・修正”なんじゃ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャイニングコメットと言う名のバント(別コロの漫画にて) -- 名無しさん (2020-08-10 15 01 30) 真央が彼女の場合は遊撃手が抜けるから打ち易くなるけど、8回で3点ビハインドという状況からスタートするんだよな。 -- 名無しさん (2021-07-16 09 55 37) 名前 コメント
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これはのりさんが考え実行している物です。 のりさんが持ってるパワ8でペナントをします。 それぞれチーム登録をします。 チームはプロ野球12球団です。 第1回の参加者 のり 中日 野球バカさん 広島 ポケポケさん ロッテ 閉まれドアさんソフトバンク イチローさん 巨人 ブレイズさん 阪神 現在の進行 3・4月終了 1位広島 2位中日 3位ソフトバンク 4位ロッテ 5位阪神 6位巨人 成績 投手 最多勝 黒田 広島 最優秀防御率 川上 中日 奪三振王 渡辺俊 ロッテ 最多セーブ 岩瀬 中日 野手 首位打者 赤星 阪神 本塁打王 松中 ソフトバンク 打点王 福留 中日 最多安打 高橋由 巨人 最高出塁率 前田 広島 月間MVP 阪神 赤星選手 持ち前のバットコントロールでヒットを 打ち、打率は3,4月で4割6分7厘。 塁に出たら盗塁もしてチームを助ける! 5月終了 1位ロッテ 2位ソフトバンク 3位中日 4位巨人 5位阪神 6位広島 成績 投手 最多勝 渡辺俊 ロッテ 最優秀防御率 上原 巨人 奪三振王 川上 中日 最多セーブ 岩瀬 中日 野手 首位打者 前田 広島 本塁打王 清原 巨人 打点王 金本 阪神 最多安打 川崎 ソフトバンク 最高出塁率 サブローロッテ 盗塁王 荒木 中日 説明 首位の広島まさかの最下位。 黒田は先発で打たれ、抑えの永川は サヨナラホームランを打たれるなど、 投手陣が安定せず最下位に・・・・ 月間MVP ロッテ 渡辺俊 下から上に上がってくる超スローカーブで 勝ち星をとり、奪三振も川上に続く2位に なった。打線の助けもあり、チームを 安定させた。 6月終了 1位阪神 2位ロッテ 3位中日 4位巨人 5位広島 6位ソフトバンク 成績 投手 最多勝 井川 阪神 最優秀防御率 杉内 ソフトバンク 奪三振王 中田 中日 最多セーブ 久保田 阪神 野手 首位打者 サブローロッテ 本塁打王 ローズ 巨人 打点王 福留 中日 最多安打 嶋 広島 最高出塁率 大村 ソフトバンク 盗塁王 赤星 阪神 説明 5位阪神がいっきに追い上げる。 下柳、井川の好投で交流戦のなれない相手でも 勝ち進んだ。そして7,8,9回になると J,F,Kでいっきに逃げ切った! 月間MVP 巨人 ローズ選手 交流戦に本塁打爆発!!本塁打があまり 打てず、ベンチスタートでしたが交流戦 になると相手投手から本塁打を打つわ打つわ・・・ 1試合に3本打つなど爆発一ヶ月となった。 交流戦成績 1位巨人 2位日ハム 3位阪神 4位ロッテ 5位中日 6位西武 7位広島 8位横浜 9位ソフトバンク 10位オリックス 11位ヤクルト 12位楽天 7月終了 1位中日 2位ソフトバンク 3位広島 4位巨人 5位阪神 6位ロッテ 成績 投手 最多勝 川上 中日 最優秀防御率 杉内 ソフトバンク 奪三振王 黒田 広島 最多セーブ 林 巨人 野手 首位打者 鳥谷 阪神 本塁打王 新井 広島 打点王 福留 中日 最多安打 西岡 ロッテ 最高出塁率 清水 巨人 盗塁王 川崎 ソフトバンク 説明 なんと1位、2位だった阪神、ロッテが まさかの5位、6位に・・・・・・・ そのなかでも忘れられない日が・・・ 7月13日阪神は巨人との三連戦でなんと 井川を、なか2日でマウンドへ。その日は 2回8失点で負け、その翌日、あさっても マウンドへ。スタミナがもうないのに投げさせられ 3連敗・・・・・ ロッテは中日との三連戦。だがいずれもサヨナラ 負けで3連敗だ・・・・・ 月間MVP 広島 新井選手 4番が爆発!!!!ホーム(広島市民球場)が せまいことをいいことに、HRを連発! 打点、首位打者ともにわずかにとどかずこの結果 だがもしかしたら三冠王も夢じゃないかもしれない。
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致命的・再現性の高いバグバグアイテムでペラ無限増殖 サウンドコンプリート不可能 ボールすり抜け 無限ループ 残り0日のイベントキャンセル 軽度・十分に予防可能なバグパスワード にのみやのミニ顔表示 イベントミス かばうで敵の支援効果横取り 時限選択肢でタイマー消滅 オリ変表示 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 情報募集中 小ネタパワポケポイント100P 無限シミュレーション 球場で流れる宣伝ウグイス その他 公式パスワード公式サイト コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 非公式パスワード 致命的・再現性の高いバグ バグアイテムでペラ無限増殖 スペースキャプテン編で、サブポジションのパーツを持っていると、リセット時のぺナルティで、(サブポジションのパーツがなくなろうとした時)サブポジションのパーツのポジションが変わるだけで、なくならない。又、下画面での表示もバグっている。(Powとか走とかになっている) これを応用して、スペースキャプテン編でリセットペナルティやイベントで キャッチャーのサブポジション を破壊されるとオリジナル変化球のパーツ(シュートの方向でシンカーと表示される)になる。 これは1つ5ペラで売れて、売っても売ってもなくならないので資金無限増殖が行えてしまう (まとまった金額の確保にはかなりの連打が必要になるが)。なおパーツ破壊・消滅時に1個以上別のパーツを持っていると上書きされてしまいバグパーツが手に入らない?パーツがなくなるイベント一覧スペースコックローチ1回目(発生 ランダム、消滅個数 2) サウンドコンプリート不可能 サウンドテストNo.68が裏サクセスで使われなかったためオープンできない No.68のBGMは「バトルンルン」。正規でオープンする術は無いのでチートに頼るしか方法はない ボールすり抜け 送球ミスによるエラーでボールがフェンスをなぜかすり抜けてしまい捕りに行けなくなる ランナーが一掃してしまえば画面が切り替わって試合続行できるが、COMランナーが捕球待ちしてしまった場合は画面が切り替わらずリセットせざるを得なくなる 無限ループ 俺ぺナなどで投手を使ってる場合ランナーが盗塁して挟まれたときなど無限ループが起こる 残り0日のイベントキャンセル 通常であれば残り0日に集めたワクチンの数に応じて固定イベントが発生しエンディングに迎えるが、残り0日に一部ランダムイベントは発生するように誤設定されているらしく、ランダムイベントが発生してしまいワクチンの数関係なくエンディングを迎えてしまう。 軽度・十分に予防可能なバグ パスワード ミニ顔を「親父ボール」以降に設定したポケ9のパスが入らない ポケ8の選手をポケ9に入れると出身表示がなぜかDS甲子園になる。ポケ9で出力し直したパスを再度入れると戻る(特命ハンター編と俺ペナ確認)後のシリーズに送る場合は再度入れる必要はない ナックルカーブ持ちの投手のパスを入れると表示が「オリジナル」の普通のカーブになる にのみやのミニ顔表示 ミニ顔をダッシュの「にのみや」に設定した選手を試合に出すと攻守交代の時のNEXTバッターの表示でグラフィックがバグる(他でもいくらかある様) イベントミス 表サクセス7月4日の祭りに夏菜と一緒に行くと、ピンボールでほるひすやイタチに当てても何もくれない サクセス終了時にウグイスを設定できるが反映されない 投手力を強化しすぎると水間がスローカーブを忘れてしまいます。大体の目安はチーム投手レベルが6以上でチームメイト評価がMAXだと忘れてしまうようです。回避しようが無いので投球レベルを上げないorパワーアップさせて最低でもシュートは覚えさせておくor仲間にしないで回避しましょう。そうしないと藤本のように使えない投手に…w またチームメイト評価MAX+投手レベルMAX(まともに作るならこの二つ満たせる人はまずいないでしょうがw)にすると水間のスローカーブが1になってしまい、電視と木川も変化球なし投手になってしまいます。気をつけてください。 5月12日にケガをしていて球場が?の状態で行き、特にイベント起きずに過ごすと次の固定イベントのメッセージ位置がずれる コリントゲームで、玉が遅い回転をして中央の穴に入らないことがある。(揺らせば解決) 裏サクセススペースキャプテン編で球速を上げても肩力は上がらない。 トウコ、ハルツグ連続イベントの中のアキミが「あたし達が襲われた~」と言う時に何故かフキダシが主人公側に向いている。 シューティング時に仲間がいると、たまに敵が遥か彼方に行ってしまう。追いつけないし弾も当たらないので、時間切れを待つしかない。しかし、必ずしも追いつけないというわけでもないようなので、時間切れまではロックオンでひたすらブースター推奨。 かばうで敵の支援効果横取り アキミ戦でかばうを実行すると、アキミの行う玄武の構えや朱雀の構えの効果が主人公に発動する。戦闘開始直後は両方の構えをほぼ使ってくるので、かばうを実行すると戦闘が随分楽になる。 オーブールでのソネムラ戦でもかばうを実行すると高級な回復薬の対象が主人公になる。ソネムラはもう高級な回復薬を使えなくなるので戦闘が楽になる 時限選択肢でタイマー消滅 時限選択肢で時間切れになる瞬間にテキストのログ表示に切り替え戻ると、時間切れにもかかわらず無制限で選択肢が選べる状態になり、カーソル位置も変な位置になる。 うまく使いこなせば裏サクセスのピカーリなどで有用なことも。 オリ変表示 アレンジでオリ変を持った選手が格納されている枠の2ページ先の選手データを見るとオリ変表示がそのままになっている 作業場に置いていたアイテムが消えない ウグイス 木村 庄之助のウグイスが「木村 拓也」になっている。 情報募集中 スペースキャプテン編でコックローチイベント3回目のときに倉庫が満杯だと作業後に立て続けにメッセージが流れて改行位置が若干おかしくなる(メッセージ途中でアイテムくれるイベントは全部こうなるかも) 145番(親父ボール)以降の顔を使った選手のパスが通らない(ロムによっては通るものもあるらしい) 小ネタ パワポケポイント100P Xボタンを押しながらタッチでアルバム→サクセスの順に選択し、その画面でタッチパネルを左上→もどるボタン→右下→もどるボタン→右上→もどるボタン→左下→もどるボタンの順でタッチすると一度だけ手に入る(最後のタッチでひとつ前の画面に戻ったら成功) 無限シミュレーション 裏サクセスで開始時の宇宙船戦闘シミュレーションは何度でもできる。日数を減らさず経験値を上げられる。宇宙戦闘シミュレーション5回でHP+5 一戦経験値18入るが、レベル2になれないためにいくらやっても延々経験値がループする。レベルが上がる直前にやめるといい。 球場で流れる宣伝ウグイス 貴方のお墓イキイキしてますか? タナカ墓石店 エンジョイライフ サクマ薬局 何でも揃って何でも激安 ジャジメント 安くてうまいダチョウどんぶり専門店 ヒナドリ 丸ごと新鮮 スーパーまる生 ポキッと折れたらアンドウ接骨院 どんどん遠くへ行きたい 遠前観光 ナイスショット! ナイスイン! イシグロ産婦人科 買ったら読んで読んだら売ろう 木川古書店 何でも揃う子供のオアシス 北村おもちゃ店 その他 ミニゲーム選択画面で左下の空いてるところをタッチするとコリントゲームが出来る。左上をタッチすると下段のみのをプレイできる。 少森寺編で作成した選手で俺ペナをすると最初にセンス○を取得。 ペナントにオリジナルチームで参加すると別リーグにビクトリーズ商店街メンバー(11月の対戦相手)が登場することがある 少森寺編でポイントを稼ぐ場合アベレージかはがね投法推奨 名前入力の時に「命名」をタッチしてランダムで出てくる名前はウグイスが用意されている(ただしツァオは発音のせいで設定できない) スタッフロールでBボタンかAボタンを押している間はスタッフの名前が速く流れる。Yボタンを押すとさらに高速で流れる。 前作同様ホームラン競争で99本打つとパワポケポイントが100P貰える 振動カートリッジを使っていてもホームラン競争だと打っても振動しない。またスペースキャプテン編だと振動する場面が一切ない? 新特殊能力について対強打者○相手がパワーAの時、球速+2 コントロール+10 カード力+2 フルカウント○(投手用のみ)フルカウントでコントロール+20 カード力+3 特殊能力ノビ◯とキレ◯は持っていても味方側では発動しない。敵側だと発動する。 公式パスワード 公式サイト 本田○ ぼおむ パわろ えげペ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみペ ほあん まごお ねくこ つさペ やれへ きけつ わへパ 林○ ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ コナミスタイル特典秘密の選手パスワード付き年賀状 湯田○ ふおさ ぞをあ むあう このぶ プざポ くすに れよか こがぐ ぢぐま えたふ をだざ てたふ へるど まえお くみで なポじ ひやぬ ぼむす れすら んはや いるぼ ペゆを しぶま よぞぞ めさに よふた ぼこみ むぼ 大神○ 倉刈○ 輝○ 芽館○ 非公式パスワード 顔バグのため、顔は主人公に。パワポケポイントで変更 木川○ ぞめむ はたた にんよ んらど ふのす ふおあ ぼんす ぞおつ わへけ るまや ずぎそ ペんし あピし ちもみ つゆも れむあ 水間○ ぞぢプ ねたた にんげ んくへ ひまあ やけし えるみ たこを なくど げみあ んたよ でえに うのち こぶな さほら ペぢち へぐさ 電視○ ぞめプ ぐたた にんう んらど ちごお ふねげ おざず ぐぬこ たるか るつぢ ポはぶ ろポピ おねね ぎみへ プざれ ぢぬち へぐさ ムシャ○ ぼぬお しただ かほず たポふ プさふ ひけな まがか もそす さじそ るぞう さちつ んでひ まろぢ 白○ ぼぬお ほうい へほほ ポぐポ パまど みわを ぢぬプ あわぼ えペパ ぶかか ぶめぬ ぼぢわ みだた ん カニ○ ぼぬお しまだ ねほで えごぢ プをポ さしか すぶペ あぼプ ねペら やくけ ひかむ にゆう おろぢ ピエロ○ ぼぬお しただ きほめ よをて プらだ がれな まぬポ でわへ がパあ こくく れよど げむこ らもペ こぼむ あ 寺門○ ぼぬお げわだ きしず させを プすプ まおお すけせ ぬせつ をやず ぐちう ちひひ たけて ほすた ん 城田○ ぼぬら げわだ ほしず おせぶ プこプ れねし おけせ きやく さじふ めれい さちず たでひ まろぢ カンタ ぼぬら しまだ ろげう さちつ さぶせ ぞをご がそむ むどが パいに けあゆ をだ 大村会長 ぼぬお ずただ ぬげあ だせな プらえ ねへき のどや すねげ いめゆ しひこ らをむ けほて むそを た 奈津姫 ぼへご まげぢ おピぐ らピね るくで なプつ ペをら こさわ うやは まかに プたず ぞまう ざのに しなら す さち ぼぬお ほなだ ぢまう れきじ ぞのえ すざた ひきピ ままか わごぼ ずれゆ にごつ をろに まろに 広川 ぼぬじ よぬぼ らプき そでな こじや れげま パいよ ごどが はかに けあゆ をだ 安東(狂犬ドッグス) ぼぬお しただ よげあ パぶわ さきさ へまた ペすこ るポが つわぞ ゆであ ぞポな さでな ピパ 上村(マックスパワーズ) ぼぬら しただ でまが れもめ ぐまあ やぶご よぬみ ぢポふ いふぞ ないゆ たごつ ざろに ぼそゆ う
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パワポケ7の彼女候補の一人。 骨法という技の達人。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 134 枯れた名無しの水平思考 2008/12/09(火) 11 03 20 ID K09wgn8j0 ユイ、小春がかなり浮いてるぞ 女学生で一般人なんだから弱いだろ 森盛もたいしたことはない
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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